Sous Windows


Pour utiliser OpenGL à partir d'Ada, il est nécessaire d'avoir préalablement installé OpenGL sur son poste de travail. Les fichiers nécessaires pour développer et exécuter des applications utilisant OpenGL sur Windows sont :

Si vous utilisez pcGrasp, il faut modifier les paramètres de la façon suivante :

Si vous utilisez jGrasp, il faut modifier les paramètres de la façon suivante :

 

Pour créer les bibliothèques lib*.a sous Windows,  il faut tout d'abord

         pexports opengl32.dll > opengl32.def

pour extraire tous les symboles de  opengl32.dll et les écrire dans le fichier  opengl32.def.

         dlltool --dllname opengl322.dll --def opengl32.def --output-lib libopengl32.a

Ceci crée la bibliothèque  libopengl32.a (dlltool fait parite des utilitaires de cygwin).

 


Sous Linux


Si vous utilisez jGrasp, il faut modifier les paramètres de la façon suivante :

 

Tous ces fichiers, ainsi que quelques exemples développés en Ada se trouve dans le fichier Opengl.zip.

Un exemple de petit véhicule pouvant servir de sonde.

Et un autre avec le même petit véhicule et un bras articulé.