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| | Quiz Conception
- Identifiez, décrivez et justifiez comment et pourquoi vous appliqueriez
les trois méthodes énoncées ci-dessous pour un projet
de conception interface pour l'enregistrement d'émissions télé sur ordinateur pour bien préciser les
exigences des utilisateurs :
- Analyse de la tâche
- Groupe de discussion
- Sondage
- Votre association d'étudiants vous mandate pour refaire
l'interface de leur site. On pense, par exemple, à améliorer le service
de vente et d'achats de livres usagés. Quelles activités leur
proposeriez-vous pour les aider à redéfinir les services du site et
l'interface. Justifiez votre réponse.
- Luc et Jeanne ne s'accordent pas quant à l'avantage de fournir un
"défaire" (undo) généralisé pour leur application de calendrier
électronique. Cette fonction serait très lourde à supporter pour
toutes les actions possible. Luc affirme que, comme le principal
avantage est de permettre de préserver le travail de l'utilisateur, il
serait préférable de ne l'offrir que pour quelques fonctions critiques
seulement. Jeanne affirme au contraire que si on doit l'offrir, il
faut l'offrir partout pour être consistant, ou ne pas l'offrir et simplement avoir des
confirmation pour les actions critiques. Si c'est trop coûteux, elle propose de
demander une confirmation pour chaque action critique. Discutez du point de vue de
chacun et de ce que vous proposeriez.
- Lors de la conception d'une interface usager, est-il préférable
d'utiliser un contraste de couleurs ou un contraste d'intensité? Pourquoi?
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Expliquez le principe de l'autonomie
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Décrivez et expliquez les information que l'on cherche à colliger à travers l'inspection
cognitive, ainsi que les questions spécifiques à poser.
- Les fenêtres ici-bas sont tirées de l'application MapEdit.
- Identifiez un élément de charge cognitive pour chaque fenêtre
- Laquelle des deux fenêtres de Mapedit suivantes comporte la charge cognitive la plus
importante ?
- Proposez deux éléments pour améliorer l'ergonomie d'une ou des deux fenêtres.
- Nous avons vu à la première séance de cours un appareil qui affichait de grave problèmes
de conception d'interface, le baladeur de Sanyo dont l'interface est reproduite
schématiquement ci-dessous.
- Expliquez quels sont les principaux principes ergonomiques de conception qui font défaut à cette interface
- Expliquez, selon vous, les principaux principes de développement centré-utilisateur qui ont vraisemblablement fait défaut pour la conception de l'interface
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